大家好,今天给各位分享冰壶计分规则的一些知识,其中也会对冰壶比赛规则简介20字进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
冰壶的得分规则
得分规则:拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队三垒应对得分情形获得共识。
冰壶又称“冰上溜石”,其玩法近似沙弧球。冰壶是一项智慧与对抗完美结合、趣味性很强的投掷类团队运动。冰壶比赛得分规则是:冰壶被运动员掷出去后,在冰面上滑行(运动员不能再触碰),依据最终停在得分区的不同位置得分。冰上溜石14世纪起源于苏格兰,至今在苏格兰还保存刻有1511年份的砥石(即冰壶)。
1795年,第一个冰上溜石俱乐部在苏格兰创立,1838年苏格兰冰上溜石俱乐部制定第一个正式的比赛规则。
1807年冰上溜石活动传入加拿大,1820年起在美国等地流行。从此,冰上溜石作为一项冬季运动在欧洲和北美逐渐开展起来。中国于2002年加入世界冰壶联合会。
冬奥会冰壶比赛什么规则,怎么算分的
比赛时每队出场4人,每人每局掷壶两次,壶投出后运动员可为运动的冰壶擦冰。双方按照一垒、二垒、三垒和四垒的顺序进行一对一的对抗比赛,两个队共投完16个壶为一局,最后一壶投完后,大本营内距中心近的壶的一方得分,一般比赛打10局,得分多者为胜。
比赛有多种结束方式,有的是以“局(end)”为单位,有的是以时间为限。冬奥会采用的是两种综合的方式,即双方共打10局,且每一方使用时间不得超过75分钟,10局之后,分数高的球队获胜;如出现平分,可以判做平局,若必须分出胜负,则可通过“延长赛(extra-end)”来决出胜负。上面提到的使用时间是指任何一方都必须在规定时间内完成比赛,超时判负;当一方掷冰壶时,另一方的计时器停止计时。比赛中,每局双方各掷8个冰壶,每名队员各掷两个。两组冰壶在把手上涂上颜色以示区别,通常为一组红色一组黄色。传统上,第一局中不拥有最后一球掷球权的一队(即先掷球一方),可选择该队使用冰壶的球色。比赛时,掷球的顺序为a队引导手第一球->b队引导手第一球->a队引导手第二球->b队引导手第二球->a队二投手第一球……依此类推。但哪支球队先掷却不是固定的,掷球的顺序除第一局是通过猜硬币(猜错者先掷)外,其他局都是由上局胜者先掷。在冰壶比赛中,掌握先机并不能确保胜利,甚至会将自己陷入困境。因为假如你先将壶推至营垒中心,对方完全可以撞你没商量,所以先掷是相当不利的。当16个冰壶掷完后,一局便结束了,此时开始计分。所有未进入“营垒”的冰壶均不得分;拥有位于营垒中、位置最接近营垒中心之冰壶的队伍得分。冰壶规则对位于营垒中的定义是:只要冰壶接触到蓝色圈外缘即认为其进入营垒,此种情况称为“压线(biter)”。在这里要说明的是,任何一个比对方更接近中心的冰壶均可得一分,拥有多个将累计得分;但若位置比对方远离中心,即使是多个冰壶位于营垒也不能得分。若双方的冰壶均没能进入营垒或无法确定哪一方的冰壶更靠近中心,则称为“流局(blank
end)”,双方均不得分。10局结束后,得分最高的球队获得胜利。在冰壶比赛中,还可能遇到一些特殊情况,如到龙骨线后掷球队员仍未松开把手,或刷冰时碰到对方的冰壶等等。冰壶运动规则对这些情况的解决办法相当简单。到龙骨线后掷球队员仍未松开把手:由对手决定处置方案:(1)仍视该球为有效;(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放回原位。掷出的冰壶未到达远端龙骨线:视为无效球,立即清理出场地。掷出的冰壶越过远端后卫线:视为无效球,立即清理出场地。冰壶意外受触:当冰壶掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,对手可就以下三者任择之一,对该球进行处分:(1)仍视该球为有效;(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位;(3)估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何,并将场中各球移至其估算之位置。
冰壶比赛得分规则
拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。
该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队之third应对得分情形获得共识。
特殊情况:
若掷球员未在球抵达掷球端栏线之前将球离手,则另队有权选择该球之处理方式:
1、仍视该球为有效;
2、将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。
扩展资料:
比赛通用规则
比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。计分方式为:拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。
该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。
主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。
一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。
参考资料来源:百度百科-冰壶比赛
冰壶的游戏规则和怎样计分
冰壶的比赛规则:
比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球,以猜铜板输者先掷。每局在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。
主将应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷,作为掷球之目标物。主将并应指示石球旋转方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度。
计分:
拥有位於圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队之third应对得分情形获得共识。
拓展资料:
冰壶(Curling),又称掷冰壶、冰上溜石,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目,冬奥会比赛项目,并设有冰壶世锦赛。设男女2个小项,每队为四人。冰壶为圆壶状,由不含云母的苏格兰天然花岗岩制成,且世界上所有的制造优质冰壶用的天然花岗岩均产自苏格兰近海的一个小岛,也只有苏格兰人掌握着制作世界顶尖水平冰壶的技术。
冰壶周长约为91.44厘米,高(从壶的底部到顶部)11.43厘米,重量(包括壶柄和壶栓)最大为19.96公斤。刷冰是为了减小冰壶与冰面间摩擦。有人把冰壶称作“冰上国际象棋”,这一比喻很好地诠释了冰壶的神秘与高雅。
冰上溜石所用场地是一个长44.5米、宽4.32米的冰道。冰道的一端画有一个半径为1.83米的圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。冰道的另一端也画有一圆圈,被称为营垒。营垒是由4个半径分别为0.15米、0.61米、1.22米和1.83米的同心圆组成。外面两圆之间涂为红色。在场地两端各装有一个斜面橡胶起蹬器。在冰壶场地前后两端各有一条蓝色的实线称为“前卫线”和“后卫线”。冰壶掷出后,如果未进前卫线或越过后卫线都视作无效,将被清出场外。
参考资料:
冰壶—百度百科
冰壶如何计分
每局比赛,双方当所有队员投掷完冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心远近决定胜负,即每只位于营垒中、位置较另外一队所有壶都更接近圆心得壶可记为得分壶。每个得分壶记1分,每局结束后统计积分。比赛结束后积分多的队伍视为胜利。每场比赛进行10局,10局过后得分最多的一方获胜。
比赛中,后投壶的队伍一般被称为后手。后手队伍可设法在最后一投获得2分以上的分数,或者不得分继续保持下一局后手。而先手队伍就要尽可能地尝试偷分。
冰壶这项最早起源于14世纪的英格兰的古老运动,有一个优雅而有富有东方意蕴的别称“冰上象棋”。虽然没有激烈的身体对抗,但也是智力、体力的双重较量,兼具技巧与谋略。只有充分理解比赛规则,才能真正欣赏这项运动。
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