各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享怎么制作flash动画,以及北京flash动画制作艺虎动画的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
本文目录
怎么制作FLASH动画
很多朋友都了解过flash动画,但是很多朋友不知道怎么制作,现在就来详细说说:
制作FLASH动画的方法是:
打开制作软件,点创建新项目下的“flash文档”。
创建文档后,在属性中点击背景颜色可更改背景色(默认为白色背景)。
需要修改文档窗口大小,在文档中鼠标右击选择“文档属性”,或者直接在属性窗口中点击“大小”。
例如文档尺寸改为宽800像素和高600像素并确定。
在工具栏中选中圆形并绘制圆,在工具下方可更改圆的颜色。
工具栏中选中选择工具,圈选选中圆。
菜单栏点击修改选择转换为元件,或直接按下F8转换为元件。
转化为元件可编辑元件名称,默认选择图形点确定。
例如当前制作的动画需要时长为30s,在时间轴中点击30s位置鼠标右击选择插入关键帧。
让时间轴默认在30s关键帧上,将圆拖动到右侧位置。
时间轴中ctrl+A全选所有帧,并在帧上鼠标右击选择创建补间动画。
菜单栏选择控制选择测试影片,或使用ctrl+enter测试影片。
查看效果,图中红线为圆的运行轨迹,从左往右移动,时长为30s。
怎么样制作FLASH动画
下两者可以很好地编辑SWF文件:(后有使用教程)
Macromedia Flash MX 2004简体中文版
软件简介:
Flash MX终于发布了,它将作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich client)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash 5还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编著的能力,已经接近原有的网站标准。
Flash 2004最新特性一览:
1、时间线效果:加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。缩放。不透明和颜色变化。
2、行为:可以通过面板快速应用ActionScript而无需了解代码。用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚
3、PDF& EPS支持:你现在可以直接导入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS样式表:允许HTML和Flash内容设计一致。文本框(Text field)对象现在支持一个新的方法。 setStyleSheet将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。
5、锯齿文字:为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。因此确保了高清晰字体以小尺寸显示(该想法是为了在移动设备上显示)。
6、模板:增加了许多模板。
7、开始页面:该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。
8、帮助:新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。
9、视频导入向导:当导入视频片断时。这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。
10、外部FLV支持:你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入)。这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件。
11、改良的性能:重大的改进已经增强了全部性能。用户将会注意到编译后的文件将不仅在Flash Player 7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。
12、拼写检查/全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式
13、辅助功能:改进MSAA(Microsft Active Accessibility)标准支持。
14、动作脚本2。0:为支持面向对象编程做了非常大的改进。
15、历史面板和命令
16、万国码(Unicode)&字符串面板:完全支持全球语言字符集。字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。
17、扩展性:新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。
18、发布设置:增强了报表功能。
安装序列号:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html
Macromedia Flash 8.0简体版
http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm
使用教程:
Macromedia Flash MX 2004官方简体教程
http://fjxx.lqedu.org/Soft_Show.asp?SoftID=24
Macromedia Flash 8.0官方简体教程
Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。Flash 8官方简体教程。
PDF格式:建议使用Adobe Reader阅读
http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm
洪恩在线->电脑乐园-> Flash教程
flash
1.轻松起步初识flash熟悉工作环境
设置动画大小和颜色生成符号设置运动
插入新层改变球体演员的大小制作渐变背景
文字处理遮膜层
2.基本操作
3.高级使用
1、初识flash
flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash3.0的使用。
如果您感兴趣,这里还有Flash制作实例
http://www.hongen.com/pc/homepage/flash/fla101.htm
怎样制作flash动画并且如何能让它动起来
1、首先启动flash,执行文件-新建命令,新建一个大小为800*600,背景颜色为白色,帧频为24fps的文件。
2、然后执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备的背景图片和蝴蝶导入到库中,接着从库中拖拽背景图片到舞台上,调整大小为800*600,设置全居中。
3、从库中将蝴蝶拖拽到舞台上,右键单击从下拉菜单中选择转换成元件选项,在弹出的对话框中选择影片剪辑元件,点击确定按钮。
4、选择工具箱里的任意变形工具,调整其大小和位置,右键单击图层1,从下拉菜单中选择添加引导层选项。
5、选择工具箱里的钢笔工具绘制一条弯曲的线,在引导层的第30帧处按f5键插入帧,在图层1的第30帧处按f6插入关键帧。
6、在图层1任意一帧处右键单击从下拉菜单中选择创建传统补件动画选项,在第一帧处选择蝴蝶元件将其调整到曲线的开始段,并勾选属性中的调整到路径、对齐、同步。
7、选择第20帧处调整蝴蝶的大小和位置,选择第五帧,十帧、十五帧、二十帧、二十五处分别插入关键帧,并调整蝴蝶的大小。
8、在属性面板中修改帧频为4fps,点击引导层上面的眼睛将该图层的引导线进行隐藏起来,这样在运行时就看不见路径了。
9、执行控制-测试影片命令,或者执行按ctrl+enter组合键进行测试动画效果,如果不合适可以继续调整动画。
10、执行文件-导出-导出影片命令,在弹出的对话框输入名称,保存类型为gif。接着弹出导出影片对话框,设置相应的参数,点击确定按钮。
flash中怎么制作多场景动画
实际上我们在通过flash来制作动画项目的时候,经常会用到两个或多个场景,那么在flash中要如何来进行创建多场景呢?下面就来详细的说一下。
工具/原料
flash方法/步骤
1、双击flash的软件快捷图标启动打开这个软件,然后执行文件菜单栏中新建命令。
2、弹出“新建文档”的对话窗口,在这个新建文档窗口中设置flash文档的大小等属性然后进行创建。
3、创建了这个flash项目之后我们可以在flash软件界面的左上角看到当前项目只有一个场景1。
4、如果想要在创建新的场景,我们可以点击展开“插入”菜单栏,选择插入场景。
5、或者我们也可以在窗口菜单栏中找到其他面板中的“场景”,选择勾选打开场景面板。
6、打开场景面板之后,我们在场景面板的左下角可以找到一个“添加场景”的按钮,通过它也可以来添加多的场景。
怎么做一个简单的flash动画
操作方法:
1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。
2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。
3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。绘制圆的工具已经用红笔画出。
4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。
5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。
6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。(A是文字工具。自己可以选择字号和颜色以及字体。)
7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。)
8、按 Ctrl+enter,测试影片。这时,自己制作的小动画就成功了。
拓展资料:关键帧和空白关键帧的区别:
1、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧;
2、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。
关于怎么制作flash动画的内容到此结束,希望对大家有所帮助。