大家好,今天来为大家分享元素萨满输出循环的一些知识点,和元素萨无脑输出wa的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是什么
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:
虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。
在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。
元素萨属性优先级
对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17%的未命中,并且有1%的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。
由于元素萨的天赋中拥有9%的命中,并且天怒图腾也会提供3%的命中,所以只需要4%的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3%的命中,也就是38点命中等级。
除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属性,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。
第三重要的属性是法伤,这个属性自然是越高越好。至于精神属性,对于元素萨来说价值并不高。
wlk元素萨满输出手法
魔兽世界wlk元素萨满输出手法:
单体
烈焰震击>熔岩爆裂>闪电链>闪电箭。
元素萨需要在你的主目标身上保持烈焰震击,以确保熔岩爆裂必定爆击。为了充分利用烈焰震击,需要在火震dot跳完后立即补上。
当熔岩爆裂冷却完毕,且目标身上有烈焰震击时,施放熔岩爆裂是第一优先级(如果在熔岩爆裂飞行过程中补烈焰震击则不会必爆)。
如果你不需要插天怒图腾,那么请插火元素图腾或灼热图腾,如果不需要走位即可让熔岩图腾A到怪,那么请插熔岩图腾,它能提供比灼热图腾更高的单体输出。
闪电链和闪电箭的伤害差不多,但施法时间更短,蓝耗更高。因此在单体循环中打闪电链会稍微提高dps,但蓝耗会增加很多。所以当蓝量吃紧时,请放弃打闪电链。
AOE
熔岩图腾>火焰新星>闪电链>雷霆风暴(插了小雕文)>烈焰震击>熔岩爆裂>闪电箭。
我们需要走到近战位插下火焰图腾来高效地造成AOE伤害。保持熔岩图腾(让它能A到怪),然后卡cd施放火焰新星、闪电链和雷霆风暴。一般优先施放火焰新星和闪电链,然后再用雷霆风暴。
但如果蓝量吃紧,可以优先施放雷霆风暴。用烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭作为填充技能。如果目标即将死亡,就别补火震。
魔兽世界--元素萨满输出问不给力,急!!
你真敢给分啊。看来别人写了这么多,我能写的东西已经不多了。只能上图了。
我元素萨5100GS的时候,在10人TOC小强那打出7100秒伤DPS。(看图)
一般情况在团队里也就是5前后的水平。
DPS不用说。【命中】肯定是第一属性。
有鸟德有暗牧有天赋3%你需要11%如果你是德国人就10%
分别对应的命中等级是
11%289
14%368
17%446
所以你最好准备好替换的装备或者饰品,还有料理。保证在任何的团队配置下能都能保证100%命中!
其次,萨满最关键的属性【急速】。
图腾给你提供200。我急速最高的时候是1055。没算图腾,料理什么的。但后来抬高了,我降低下来了。我推荐你纯面板数据800就够了。
在之后是【爆击】
爆击你需要30%,这个没什么好多说的。
之后是【法伤】,当然越高越好了。最好能保持无BUFF2400+
然后属性说完了,说说装备吧。
首先我要跟你说,元素装必须以元素需求的属性为基础,带奶属性的话一件245的装备也就是在你身上200出头的效果。所以想打出DPS必须纯元素装。
其次,你需要跨甲。232以上没有锁甲法系输出的护碗,腰带。这2个位置必须垮甲!
下面给你的是我自己总结的3.22元素装备贴。
这里是我总结的一个装备汇总。不过其中我只列举了我觉得有价值入手的东西,价值不高的就没列入了。
头部:
最好的是T9.5的萨尔的凯旋头盔。
其次是10人小强掉的蛛魔领主头盔(分H和PT的)。
再之后是10人ULDXT-002拆解者的隐藏能量之盔。
最差是黑龙MM的头,理由是黑龙MM的是命中装。
项链:
25人TOC黑暗天使掉落的瓦格里的恸哭。不加命中,所以法系都喜欢。。。(分H和PT的)
其次10人HTOC的黑暗天使掉落的黑暗死亡护符,加命中。
再其次10人ULD托里姆浅墓坠饰,不加命中。
再其次25ULD烈焰巨兽(困难模式)掉落的炽热灾难坠饰
再其次10人TOC黑暗天使掉落的黑暗死亡护符
肩部:
萨尔的凯旋衬肩T9.5
其次10人TOC出品的灵魂行者护肩,H本掉的灵魂行者护肩比T9.5稍强1/4个宝石的属性。但为了出4T9效果,选择9.5的萨尔的凯旋衬肩最明智。
披风:
25人TOC冠军出品的偏移斗篷。H本掉落最好,其次是PT本掉落的。
疯子成就也得不错。但是不好拿。
其次黑龙妹妹掉落的轻盈的萨菲隆斗篷。和245的偏移相比偏移加了命中,你需求命中则偏移高1个宝石的属性。如果你不需要命中则轻盈的萨菲隆斗高一个宝石的属性。因为高级装备缺命中,所以坚决选择偏移。到这这个披风排在H和PT偏移之后。
之后10人ULD和25ULD出品的灭亡斗篷和信使斗篷都属于命中系列。比前3个差距较大。不做属性比较了。
胸部:
T9.5的萨尔的凯旋胸铠,加命中。
其次你可以考虑制皮制作的245胸甲。
手套:
T9.5萨尔的凯旋手套,几乎是不二选择。其后的装备与之相比差距较大,故不列举。
腰带:
果断跨甲,H25冠军的布甲凛冬腰带属性为列第一。
其次是PT25冠军的凛冬腰带(布)和10人HTOC诺森德的野兽掉落的冰吼束带(布)。两个差距不大。目前版本没有232以上的元素锁甲腰带,我只得是不加5回的锁甲腰带。。所以推荐果断跨甲。你想让着布甲随便你好了。。。
腿部:
25小强掉落的苏醒护腿(皮)为第一选择,不加命中。
如果需要命中的话25小强掉落的深空长裤(布)和萨尔的凯旋褶裙或者25人ULD弗蕾亚(困难模式)掉落的奴役圣像护腿(布)属性都差不多。3者皆可。
鞋子:
除了HTOC25冠军掉落的震地马靴以外,25PT本冠军掉落的震地马靴和HTOC10人冠军掉落的夺日者法师软鞋(布)都可以。
戒指:
如果你不缺的话,最好的是10人ULD观察者奥尔加隆掉落的星云指环。其次是25ULD掌炉者伊格尼斯掉落的火光之环。
如果你缺命中的话10HTOC加拉克苏斯大王掉落的火焰风暴指环和PT掉过的该指环分列1,2名。
护腕:
巫师的珠玉护腕(布)不加命中,且容易入手。不做第二选择。
25ULD霍迪尔掉落的寒冬强风束腕也不加命中,比巫师的珠玉护腕(布)相差近一个宝石孔的差距。
10HTOC加拉克苏斯大王掉落的邪火护腕(布)和O25TOC黑暗天使掉落的黑暗精粹腕轮(布)都是加命中的,命中不溢出也没有巫师的珠玉护腕(布)好。另外这个部位没有合适的锁甲。。。
单手武器:
首选25HTOC阿努巴拉克掉落的苦难之末
其次25HTOC诺森德的野兽掉落的狂心倒钩(加命中)
再其次10HTOC冠军掉落的夺日者信徒之刃
再其次25TOC阿努巴拉克掉落的苦难之末和25TOC诺森德的野兽掉落的狂心倒钩(加命中)
再其次10TOC冠军掉落的夺日者信徒之刃
再其次我不列举了。无关命中如何顺序都不会变。
副手:
首选25HTOC冠军掉落的决心壁垒,然后是25PTTOC掉落的决心壁垒
再其次25ULD托里姆掉落的智慧的坚持。这都是不加命中的。
再其次10HTOC黑暗天使掉落的光明邪使的专注
再其次就不介绍了。
双手武器:
首选10HTOC黑暗天使掉落的启示
其次10HTOC阿努巴拉克掉落的黄泉
再其次10TOC黑暗天使掉落的启示
再其次10TOC阿努巴拉克掉落的黄泉
饰品:
这个见仁见智,25小强掉落的亡者的统治,25ULD维扎克斯将军(困难模式)掉落的天堂之焰等等,再之后的饰品大都掉落于10人或者25人ULD。。
总的来说我建议头,肩,胸,手出4T9.5的效果。
有鸟德有暗牧的部落萨满在点了天赋之后需要11%命中,即289命中。
缺一个的话就是14%就是368。
鞋子FM:12命中
偏移斗篷:50命中
萨尔的凯旋胸铠(9.5):82命中
萨尔的凯旋手套(9.5):67命中
冰吼束带(布):61命中
总计260等级
2个火焰风暴指环入手难度都不高分别加56和50命中。
全加起来就是376命中
另外鞋子还能加12命中。。。
这部分具体什么时候选择什么装备,需要你们自己软调节了。
然后是你的图腾选择。我推荐闪电箭,火舌和天怒。如果你有4T9了,你可以舍弃天怒或者火舌,换成熔岩。或元素不要了吧。当然如果你们团队有另外一个元素萨长期插天怒的你可以火图腾。否则的话,还是干好萨满的本职工作吧。不能忘本啊。
在最后我想说说输出手法的问题。
首先看看技能,闪电箭,闪电链,火震,熔岩爆裂。
我首先给你讲一下。
闪电箭和闪电链。这两个技能来讲。闪电链的每秒伤害绝对要高于闪电箭。但是耗蓝巨大。而且是有CD的。并且在你800急速之后,在开嗜血的情况下,闪电链施法时间低于1秒,因为公CD的存在,原本1.5秒的公CD通过急速可以降低到1秒。但不能比1秒再低了。即使你用0.8秒或者0.9秒打出闪电链,你实际的施法间隔仍然是1秒。相对于伤害不变的情况下,被除数施法时间从0.8或者0.9放大到1秒。那么秒伤自然会下降,所以嗜血时间只要闪电箭。但平时实处需要闪电链。
具体呢,要看你整体控蓝水平了。给你个建议。每次熔岩爆裂之后加一个闪电链,其它时间闪电箭。火震卡到0.0秒补伤,这样能够最大化火震的输出。
开好你的饰品,嗑合计吃药吃料理,这都是常识了。。5100GS,一般来说打出5100秒伤是没什么问题的。除非你装备或者手法有问题。当然了战斗间隔过长也会导致秒伤降低,比如小强带着你的火震BUFF钻地了。那你的秒伤还在,伤害也会增加,但是秒伤就会降低了。最后一次,神马秒伤都是浮云。打出自己满意的数字就好了。
全手打,能不能拿到楼主的100分呢?
求元素萨满一键输出宏
单体宏1。
#showtooltip闪电箭。
/startattack[combat]。
/castsequencereset=12烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭。
/use奥拉留斯的低语水晶。
/changeactionbar[combat]2。
/changeactionbar[nocombat]2。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
元素萨满输出宏
起手火元素与药水宏
/use10
/castsequencereset=5,火元素图腾(火焰图腾)
/cast德拉诺智力药水
如想施放炽热与药水,火元素图腾改名字
爆发宏
/use10
/cast升腾
/cast狂暴(种族特长)
/cast德拉诺智力药水
/cast元素掌握
/cast熔岩爆裂
种族天赋自己调整
即时战略
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
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