这篇文章给大家聊聊关于冰壶规则图解得分,以及冰壶比赛得分技巧对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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冰壶的得分规则
得分规则:拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队三垒应对得分情形获得共识。
冰壶又称“冰上溜石”,其玩法近似沙弧球。冰壶是一项智慧与对抗完美结合、趣味性很强的投掷类团队运动。冰壶比赛得分规则是:冰壶被运动员掷出去后,在冰面上滑行(运动员不能再触碰),依据最终停在得分区的不同位置得分。冰上溜石14世纪起源于苏格兰,至今在苏格兰还保存刻有1511年份的砥石(即冰壶)。
1795年,第一个冰上溜石俱乐部在苏格兰创立,1838年苏格兰冰上溜石俱乐部制定第一个正式的比赛规则。
1807年冰上溜石活动传入加拿大,1820年起在美国等地流行。从此,冰上溜石作为一项冬季运动在欧洲和北美逐渐开展起来。中国于2002年加入世界冰壶联合会。
冰壶怎么得分 图解
冰壶得分规则图解:
1、一局比赛结束后,距离大本营圆心最近的壶得分。
2、一局比赛中,负队得分永远是零分,当大本营内一个壶都没有时为平局0:0。
3、胜队有X个冰壶,比负队所有的壶都近于圆心,这X个冰壶每一个都记1分。
冰壶球员位置规则
为避免拥挤,比赛规则对于球员的位置也有所规定:
1、非掷球队:主将及副将可站立于标的端之底线后方,主将也可立于掷球队之主将之后。下一顺位之掷球员可站在后板附近,而其他球员则可站在冰道底端之后或两栏线之间。
2、掷球队:持冰刷之主将(或副将)可立于标的端圆心线后方之任何位置。
冰壶比赛得分规则
拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。
该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队之third应对得分情形获得共识。
特殊情况:
若掷球员未在球抵达掷球端栏线之前将球离手,则另队有权选择该球之处理方式:
1、仍视该球为有效;
2、将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。
扩展资料:
比赛通用规则
比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。计分方式为:拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。
该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。
主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。
一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。
参考资料来源:百度百科-冰壶比赛
冬奥会冰壶比赛什么规则,怎么算分的
比赛规则:
1、每场冰壶比赛打10局,每局比赛共投16球。
2、每场比赛两支球队,每队4名球员。每局每名球员可以掷球两次,一局比赛八人共投16球结束。
3、比赛时:主将领导球赛。主将用冰刷作为投掷目标,并指示石球选择及滑行距离等。
4、比赛时:一名队员掷球,两名队员刷冰助滑。
5、一名队员掷球,两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。
记分规则:
1、两支队伍作为比赛双方,一队有四名队员参赛,分别为一垒、二垒、三垒和四垒。当球员投掷冰壶之后,两名队员可以刷冰。
2、一场冰壶比赛共分10局,每局的比赛双方都有8个冰壶的机会。先投掷的叫先手方,后投掷的叫后手方。后手一般来说占有一定的优势。
3、在赛场的另一边是冰壶的“大本营”,两方的目标就是将冰壶投掷入大本营,或者使用冰壶站位打防守。但是最终目的也是要进入大本营,从而得分。
冰壶最早出现在第一届冬季奥运会。1924年,冰壶首次以表演项目的形式在冬奥会上亮相。
1966年国际冰上溜石联合会成立,1991年改为世界冰上溜石联合会,同时获得了国际奥委会的承认。
冰上溜石曾于1924年、1932年、1936年、1964年、1968年、1992年6次被列为冬奥会表演项目。1993年国际奥委会决定,从1998年开始,冰上溜石列为冬奥会正式比赛项目。在亚洲,冰上溜石从第五届亚冬会开始列为正式比赛项目。
在冰壶运动中,得分的规则有哪些
每队出场4人,每人每局掷壶两次,壶投出后运动员可为运动的冰壶擦冰。双方按照一垒、二垒、三垒和四垒的顺序进行一对一的对抗比赛,两个队共投完16个壶为一局,最后一壶投完后,大本营内距中心近的壶的一方得分,一般比赛打10局,得分多者为胜。所有未进入“营垒”的冰壶均不得分;拥有位于营垒中、位置最接近营垒中心之冰壶的队伍得分。冰壶规则对位于营垒中的定义是:只要冰壶接触到蓝色圈外缘即认为其进入营垒,此种情况称为“压线(biter)”。在这里要说明的是,任何一个比对方更接近中心的冰壶均可得一分,拥有多个将累计得分;但若位置比对方远离中心,即使是多个冰壶位于营垒也不能得分。若双方的冰壶均没能进入营垒或无法确定哪一方的冰壶更靠近中心,则称为“流局(blank end)”,双方均不得分。10局结束后,得分最高的球队获得胜利到龙骨线后掷球队员仍未松开把手:由对手决定处置方案:(1)仍视该球为有效;(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局內球放回原位。掷出的冰壶未到达远端龙骨线:视为无效球,立即清理出场地。掷出的冰壶越过远端后卫线:视为无效球,立即清理出场地。冰壶意外受触:当冰壶掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,对手可就以下三者任择之一,对该球进行处分:(1)仍视该球为有效;(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局內球放为原位;(3)估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何,并将场中各球移至其估算之位置。
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